{"id":16726,"date":"2025-10-14T08:47:36","date_gmt":"2025-10-14T08:47:36","guid":{"rendered":"https:\/\/ciaoup.it\/?p=16726"},"modified":"2025-10-14T08:47:36","modified_gmt":"2025-10-14T08:47:36","slug":"i-videogiochi-rendono-piu-felici-e-creativi-e-riducono-lo-stress","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ciaoup.it\/?p=16726","title":{"rendered":"I videogiochi rendono pi\u00f9 felici e creativi e riducono lo stress"},"content":{"rendered":"<p> (Adnkronos) &#8211; Non sono pi\u00f9 considerati un semplice passatempo: i videogiochi esercitano un&#8217;influenza tangibile sul benessere psico-fisico e sulle capacit\u00e0 cognitive dei giocatori. \u00c8 quanto emerge da &#8221;<br \/>\nThe Power of Play<br \/>\n,&#8221; uno studio globale di vasta portata condotto su circa 24.000 videogiocatori distribuiti in 21 Paesi, inclusa l\u2019Italia.\u00a0<\/p>\n<p>La ricerca, coordinata dalla Entertainment Software Association (ESA) in collaborazione con Video Games Europe, di cui fa parte IIDEA (l\u2019associazione di riferimento per l&#8217;industria italiana dei videogiochi), \u00e8 stata presentata a Pesaro in occasione della Giornata Mondiale sulla Salute Mentale, aprendo l&#8217;omonimo festival dedicato all&#8217;impatto sociale dei videogiochi.\u00a0<\/p>\n<p>I risultati confermano che i videogiochi agiscono come una sana valvola di sfogo nei momenti di difficolt\u00e0. Lo studio evidenzia che, in tutti i 21 Paesi esaminati, &#8220;il sollievo dallo stress \u00e8 tra i tre principali benefici percepiti dai videogiocatori.&#8221;\u00a0<\/p>\n<p>\nI dati italiani sono particolarmente netti: oltre sette persone su dieci (71%) dichiarano di giocare specificamente per rilassarsi e ridurre lo stress. Per il 60% degli intervistati, i videogiochi rappresentano un antidoto contro l&#8217;ansia, mentre il 54% li ritiene capaci di aumentare la felicit\u00e0 quotidiana. Il valore sociale emerge anche nel contrasto all&#8217;isolamento: per il 49% degli italiani, il gioco aiuta a combattere la solitudine.\u00a0<\/p>\n<p>L&#8217;impatto positivo si estende al piano intellettuale. Quasi un videogiocatore su due afferma di dedicarsi al gioco per stimolare la mente e mantenersi mentalmente attivo. A dimostrazione di ci\u00f2, i generi pi\u00f9 popolari in Italia sono i puzzle game (51%), seguiti dai giochi d\u2019azione (35%).\u00a0<\/p>\n<p>Oltre all&#8217;intrattenimento immediato, l&#8217;esperienza ludica \u00e8 riconosciuta come un fattore di sviluppo di competenze spendibili nel mondo del lavoro e della formazione. Un intervistato su due ritiene che il videogiocare consenta di coltivare hobby o interessi altrimenti inaccessibili. Inoltre, una percentuale significativa di giocatori riconosce che l&#8217;esperienza ludica ha influenzato positivamente il proprio percorso di vita o professionale, grazie alle competenze acquisite durante il gioco. Tra queste, spiccano la capacit\u00e0 di potenziare la Creativit\u00e0 (indicata dal 70% degli intervistati), lo sviluppo del Problem Solving (67%) e l&#8217;abilit\u00e0 nel Lavoro di Squadra (64%), affiancate dall&#8217;affinamento del Pensiero Critico (57%) e da una migliore  (50%).\u00a0<\/p>\n<p>Il videogioco si afferma anche come un potente strumento di connessione e condivisione. Il 39% dei genitori intervistati dichiara che giocare insieme ai figli ha migliorato la relazione familiare, creando un momento di dialogo.\u00a0<\/p>\n<p>Pi\u00f9 in generale, il 61% riconosce ai videogiochi la capacit\u00e0 di creare nuove connessioni sociali, e il 55% ammette di aver scoperto musica, personaggi o storie grazie ai videogiochi, che sono poi diventati parte integrante dei propri interessi culturali in altri ambiti (film, libri o serie TV).\u00a0<\/p>\n<p>&#8212;<\/p>\n<p>tecnologia<\/p>\n<p>webinfo@adnkronos.com (Web Info)<\/p>\n<div style=\"display:flex; gap:10px;justify-content:center\" class=\"wps-pgfw-pdf-generate-icon__wrapper-frontend\">\n\t\t<a  href=\"https:\/\/ciaoup.it?action=genpdf&amp;id=16726\" class=\"pgfw-single-pdf-download-button\" ><img src=\"https:\/\/ciaoup.it\/wp-content\/plugins\/pdf-generator-for-wp\/admin\/src\/images\/PDF_Tray.svg\" title=\"Generate PDF\" style=\"width:auto; height:45px;\"><\/a>\n\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Adnkronos) &#8211; Non sono pi\u00f9 considerati un semplice passatempo: i videogiochi esercitano un&#8217;influenza tangibile sul&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":16727,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15],"tags":[30],"class_list":["post-16726","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia","tag-tec"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/16726","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=16726"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/16726\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":16780,"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/16726\/revisions\/16780"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/16727"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=16726"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=16726"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ciaoup.it\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=16726"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}